大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2012 头球前锋的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2012 头球前锋的解答,让我们一起看看吧。
操作就是点一下大脚键是穿中后点,需要你在禁区内有高大的人马在,点两下是穿低频球,一般式抢前点的,如果你的队伍里面有抢点得分类的球员,可以用这招,比如因扎吉之类,连点三下,就是地滚球,这招一般式给小个子抢点前锋用的,因为这招踢出来之后球速会很快。其实选择哪种传中方法,要看你随机应变的能力,实况8进头球比后面的几代容易的多,我一般都是选德国,然后不停的起高球,呵呵
球队设置里选择罚球队员的选项,最下面的参与进攻,有3个人选,第一人选离角球点近,第三最远,选择你想参与进攻的中后卫到你指定的人选位置即可,记得别双中卫来抢角球,容易被打反击。
一、自建球员
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响,可以按自己的身高,体型来做成球员,来增强代入感。至于国籍,如果你想在国际赛事上有所斩获,玩专家级以上难度的就别选中国队了,最多只能打打预选赛了,国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属,不然打的再好也只能进去世界最佳阵容,
2、选择球员位置根据自己的喜好决定球员的位置,但是选定的位置只能是你擅长的位置,各俱乐部还有国家队教练会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你的转会合同上会详细标明需要你打的几个位置,所以想练多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来进行选择,
3、身高体状的优势非常明显,在难度最高的前几个赛季能让你保持良好的成长曲线的也只有良好的先天身体素质。
二、最关键的部分-球探赛,真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你在场上的表现,球探赛的每一个细节都会影响赛后某种能力的上升或者是下降,比如:短传失误多了,那么你的短传精度就会下降
三、成长,由你做主
1、不要单纯的把一球成名的球员成长模式跟大师联赛的球员培养画上等号,两者完全不同,一球成名引入了“成长”这个新系统,其结果完全由你决定,根据球员天赋的特点可以选择不同的发展方向,这里给出三个发展方向1、身体素质型2、以技术属性为主3、全面平衡发展,选择哪个发展方向完全由自己来决定。
以上就是我对一球成名游戏模式的粗略心得,希望对你有所帮助。
以个人球员视角来体验比赛的模式。
安排进入下一场比赛,可选择直接跳过比赛,查看结果。
[球员菜单]
我的资料:查看个人基本信息、战绩、能力等。
主教练信任度:一旦过低,球队将不会和你再次续约。
训练:通过分配训练点数,调整球员的成长方向和进行技巧、位置训练。分配的训练点数越多,能力成长越快,技巧、位置的学习时间也会更短。训练点数可以随时进行调整。
首选位置:申请选择自己想要的位置。
职业生涯记录:查看自己的进球、助攻等比赛数据。
[谈判]
进行续约和转会等谈判。
[我的球队信息]
查看转会市场新闻,球队、赛事信息等。
实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。
PS时代实况3
PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。
PS2时代实况8
说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。
10以后没怎么玩过了
所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。
实况3 开启实ps况足球狂热先河
实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间
实况7 移植到电脑
实况8 传控体验超好,增加了中速盘带
实况9 真实感有史以来最强
实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控
实况2013
实况2014
实况8吧!
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
音乐起~当当当当当当当当当当~
游戏经典,解说更经典。
实况足球2010。
(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!
然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)
2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!
Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)
实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样
1998年第一次玩实况,一直玩到实况2013。简单点评一下:实况3,在那个年代制作的都不错了,上上下下左右左右XO全明星,懂得我就不多说了;实况4,南美的门将普遍站位靠前,中场吊射进球率高。实况5,玩的最多,禁区外二过一,吃遍天,日本队绝对暗改了,门将最爱布冯,范德萨,但是川口能活,老是有变态扑救,一直未解。实况6,5的升级版,不喷了,还不如5,实况7,跳过了,玩的少。实况8,我感觉是巅峰之作了,前期PS1玩,后期电脑上浩方平台都可对战(主机不卡,副机卡,略吃亏),无敌的巴西3R+阿德,皇马球星云集,元老球员的变态数据数据,我主力球队日本和捷克,网上可以吊打90%的巴西玩家。跳到实况2009吧,梅西,卡卡横空出世,各种一个人过全场,体力是硬伤[捂脸],我在当地举办的16进8比赛中巴西VS巴西5:6输给那一届冠军了[流泪]。实况2010,玩的少,不敢点评。实况2011,引擎升级了,加入了指向性传球,边路妙传要求操作性更强了,本人偏爱德国,左路波多尔斯基下底,中路克洛泽(182cm身高,头球咋就这么强呢),最爱塞尔维亚,日基奇,潘德里奇,克拉西奇,各种左右路传中,高空轰炸。实况2012,略显粗糙,头球各种进,射门各种软,不喷了。实况2013,C罗各种花式过人,RT方向+LB,相对真实,没有明显的缺陷,实况新时代的开始。实况手游2019,传奇段位,最后一次排位赛全国15225名,后更新虚幻4引擎。弃游……至今。补充一下为什么实况2013以后就没再玩了。童年是美好,但少年总要长大,儿时的小伙伴都已长大,各奔东西,为人夫,为人父。现在的我们买得起360box,买得起PS4,可谁又能买的回当年坐在你旁边对战的小伙伴阿,把实况当做最美好的回忆吧
到此,以上就是小编对于实况2012 头球前锋的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2012 头球前锋的4点解答对大家有用。